الألعاب الرقمية
-

إنوي تطلق تحدي “Gamification” لدعم الشركات الناشئة في صناعة الألعاب الإلكترونية
أعلنت شركة الاتصالات “إنوي” عن إطلاق مبادرة مبتكرة تحت اسم “Challenge Startup Gamification”، وذلك بشراكة مع وزارة الشباب والثقافة والتواصل…
أكمل القراءة » -

صناعة الألعاب الإلكترونية.. من ثورة بلايستيشن إلى ضغوط الذكاء الاصطناعي
منذ منتصف التسعينيات، دخلت صناعة ألعاب الفيديو مرحلة تحول عميقة مع ظهور “سوني” كلاعب جديد في السوق عبر إطلاق جهاز…
أكمل القراءة » -

تحرك برلماني لوضع إطار قانوني يضبط ولوج الأطفال والمراهقين لمنصات الألعاب الرقمية
قدّم فريق “التقدم والاشتراكية” بمجلس النواب مبادرة تشريعية جديدة ترمي إلى تنظيم استخدام القاصرين لمنصات الألعاب الإلكترونية عبر الإنترنت، في…
أكمل القراءة » -

واشنطن تطلق حملة توظيف غير تقليدية تستهدف لاعبي الفيديو لسد نقص مراقبي الملاحة الجوية
في خطوة لافتة وغير مألوفة، أطلقت إدارة الطيران الفيدرالية ووزارة النقل في الولايات المتحدة، اليوم الجمعة، حملة دعائية جديدة تستهدف…
أكمل القراءة » -

Fortinet تستعرض أحدث ابتكارات الأمن السيبراني المدعوم بالذكاء الاصطناعي في جيتكس أفريقيا
تستعد شركة Fortinet لإثارة الاهتمام في فعاليات GITEX Africa 2026 المزمع إقامتها في مدينة مراكش بين 6 و9 أبريل المقبل،…
أكمل القراءة » -

سوني ترفع أسعار بلايستيشن 5 عالميًا تحت ضغط التكاليف
أعلنت شركة Sony عن زيادة جديدة في أسعار جهاز الألعاب PlayStation 5 على مستوى الأسواق العالمية، في خطوة تعكس تصاعد…
أكمل القراءة » -

دي إل إس إس 5.. الذكاء الاصطناعي يغير قواعد ألعاب الفيديو
لم يعد الذكاء الاصطناعي مجرد أداة مساعدة في صناعة ألعاب الفيديو، بل أصبح قلب الابتكار الذي يعيد تعريف تجربة اللعب…
أكمل القراءة » -

إبيك جيمز تُعلن عن تسريح أكثر من 1000 موظف وسط تراجع إيرادات فورتنايت
أعلنت شركة إبيك جيمز عن تسريح أكثر من 1000 موظف ضمن خطة لإعادة هيكلة تكاليفها، وذلك بعد تراجع الإقبال على…
أكمل القراءة » -

نينتندو تقلص إنتاج جهاز سويتش 2 بعد تباطؤ الطلب في السوق الأمريكية
أعلنت شركة نينتندو اليابانية عن خفض إنتاج منصة الألعاب سويتش 2، بعد أن شهد الطلب على الجهاز تراجعًا دون التوقعات…
أكمل القراءة » -

المغرب يدخل عصر صناعة الألعاب الإلكترونية بفرص واعدة
تتصدر المملكة المغربية المشهد الإفريقي والعربي في مجال صناعة الألعاب الإلكترونية، بفضل مزيج فريد من العوامل الديموغرافية والرقمية والاستراتيجية، ما…
أكمل القراءة »









