لطالما اعتُبر المغرب سوقاً لاستهلاك ألعاب الفيديو، لكن جيلاً جديداً من المبدعين يسعى اليوم إلى تغيير هذه المعادلة. ففي استوديوهات لا تزال في الغالب صغيرة الحجم، تعمل فرق من المطورين والمصممين والرسامين على تخيل عوالم وبناء آليات لعب تسعى إلى المنافسة دولياً.
وبدأت ألعاب مغربية تكسب ظهوراً متزايداً، وصل إلى كبرى المنصات العالمية مثل معرض “غيمزكوم” بألمانيا، أكبر تظاهرة لألعاب الفيديو في أوروبا.
التحديات الأربعة
رغم هذه الدينامية، يواجه القطاع تحديات عديدة يلخصها المهنيون في:
- التمويل: غياب مستثمرين متخصصين وصعوبة إقناع البنوك بمشاريع إبداعية رقمية.
- التكوين: نقص في التكوينات المتخصصة في تصميم الألعاب وبرمجتها.
- الوقت: كثير من المطورين يشتغلون على ألعابهم بجانب وظائف أخرى.
- الأسواق الدولية: صعوبة الوصول إلى الناشرين والمنصات والتسويق عالمياً.
مبادرات رسمية
وكانت وزارة الشباب والثقافة والتواصل قد أطلقت خلال السنوات الأخيرة مبادرات لدعم الصناعة، من بينها معرض الرباط لألعاب الفيديو ومدينة للألعاب الرقمية لاحتضان الاستوديوهات، في إطار رؤية تعتبر القطاع رافعة للتشغيل والصناعات الثقافية.
سوق عالمية بمئات المليارات
وتمثل صناعة ألعاب الفيديو اليوم أحد أكبر قطاعات الترفيه في العالم، متجاوزة السينما والموسيقى مجتمعتين من حيث المداخيل. ويرى المهنيون أن المغرب يملك أوراقاً مهمة: شباب متعلق بالألعاب، مواهب فنية، وموقع جغرافي وثقافي يسمح بإنتاج محتوى يستهدف أسواق إفريقيا والعالم العربي وأوروبا.
لكن تحويل هذه المواهب إلى صناعة حقيقية يتطلب، بحسبهم، منظومة متكاملة تجمع التمويل والتكوين والحوافز الضريبية.
هل لعبت يوماً لعبة فيديو مغربية؟ وما هي القصة أو الشخصية المغربية التي تتمنى أن تراها في لعبة عالمية؟ اكتبها في التعليقات.
الصورة: Sean Do / Unsplash

