كشف تقرير “حالة صناعة الألعاب” الصادر عن مؤتمر مطوري الألعاب (GDC)، أحد أهم الأحداث في عالم ألعاب الفيديو، عن صورة متناقضة لقطاع يحقق مليارات الدولارات، لكنه يعيش أزمة تشغيل وقلقاً متزايداً من الذكاء الاصطناعي.
أبرز أرقام التقرير
| المؤشر | النسبة |
|---|---|
| مطورون يستعملون الذكاء الاصطناعي التوليدي في عملهم | 40% (+4 نقاط) |
| من بينهم: يستعملونه للنصوص والبحث والنماذج الأولية والبرمجة | 57% |
| عاملون في استوديوهات AAA يشعرون بتشجيع أو ضغط لاستعماله | 27% |
| مطورون مستقلون (Indie) يشعرون بالضغط نفسه | 9% |
| مطورون يرون أن الذكاء الاصطناعي له أثر سلبي على الألعاب | 55% (+1 نقطة) |
| مهنيون تعرضوا للتسريح خلال السنتين الأخيرتين | واحد من كل ثلاثة |
الذكاء الاصطناعي: أداة أم تهديد؟
حسب مسؤولة المشروع بيث إلديركين، لم يعد الذكاء الاصطناعي موضوعاً نظرياً في الاستوديوهات، بل أصبح جزءاً من العمل اليومي. لكنه يحظى بشعبية أكبر في الخدمات الإدارية، واستوديوهات ألعاب الهاتف، والألعاب المجانية (Free-to-play)، أكثر من الاستوديوهات الإبداعية الكبرى.
ومع ذلك، يرى أكثر من نصف المطورين أن أثره على جودة الألعاب سلبي، ويخشى كثيرون أن يُستعمل لتبرير تقليص فرق الرسامين والكتاب ومصممي الأصوات.
موجة تسريحات لا تتوقف
التقرير يؤكد أن واحداً من كل ثلاثة مهنيين شملهم الاستطلاع فقد عمله خلال السنتين الماضيتين، وهي نسبة أعلى من التقرير السابق. وفي الأسبوع نفسه، أكدت استوديوهات معروفة مثل “id Software” العمل على لعبة جديدة بعد موجة تسريحات.
فرصة للمغرب؟
في المقابل، يراهن المغرب على صناعة الألعاب عبر برامج تكوين ومعارض مثل “Morocco Gaming Expo”، ومدينة للألعاب بالرباط. والسؤال: هل يمكن للمواهب المغربية أن تستفيد من بحث الاستوديوهات العالمية عن كفاءات بكلفة أقل، أم أن الذكاء الاصطناعي سيأخذ هذه الوظائف قبل أن تصل؟
هل تلعب ألعاب الفيديو؟ وهل تقبل أن تُصنع لعبتك المفضلة بالذكاء الاصطناعي؟ وهل ترى في صناعة الألعاب مستقبلاً مهنياً حقيقياً للشباب المغربي؟ شاركنا رأيك.
الصورة: Sam Pak / Unsplash

