الألعاب الرقميةالعملات الرقمية

تراجع عنيف في قطاع ألعاب Web3 خلال 2025 يثير تساؤلات حول مستقبل الصناعة

يشهد قطاع ألعاب Web3 انكماشًا ملحوظًا في عام 2025، بعد سنوات من التوقعات الكبيرة والضجة الإعلامية المكثفة.

فقد سجل الربع الثاني من العام انخفاضًا حادًا بنسبة 17% في متوسط النشاط اليومي للمستخدمين، وسط توقف أكثر من 300 لعبة لامركزية عن العمل، في إشارة واضحة إلى أن هذا المجال يواجه أحد أصعب تحدياته منذ انطلاقه.

وأظهرت بيانات منصة DappRadar تراجعًا ملحوظًا في حجم الاستثمارات الموجهة لألعاب Web3، لتصل إلى أدنى مستوياتها خلال العامين الماضيين، مما يعكس انخفاضًا في ثقة المستثمرين.

ويتزامن هذا التراجع مع موجة أوسع من الانكماش في قطاعات أخرى مرتبطة بالعالم الرقمي، مثل الذكاء الاصطناعي، عملات الميم، وبنية تحتية الألعاب، التي فقدت أكثر من نصف قيمتها في الفترة نفسها.

رغم هذه الأجواء السلبية، واصلت شركات عملاقة مثل سيغا، يوبيسوفت، وفيفا استراتيجيات التوسع ضمن فضاء Web3، مؤكدة على اعتقادها بوجود فرصة حقيقية للنمو والابتكار في هذا القطاع مستقبلاً.

ويشير المحللون والخبراء إلى أن حالة التراجع الحالية لا تعني نهاية ألعاب Web3، بل يمكن اعتبارها مرحلة “فرز طبيعي” تتخلص فيها الصناعة من المشاريع غير المستدامة، بينما تستمر الألعاب التي تمتلك القدرة على التطوير والابتكار في المنافسة.

ومن بين الألعاب التي توقفت عن العمل في هذه المرحلة، نذكر Ember Sword، Nyan Heroes، وThe Walking Dead: Empires، في حين تمكنت ألعاب أخرى مثل Off the Grid من تحقيق تقدم ملموس عبر شبكات جديدة مثل GUNZ، ما يبرز وجود فرص واعدة للنمو رغم الظروف الصعبة.

كما سجلت شبكات مثل opBNB وWAX نشاطًا متزايدًا من المستخدمين، بينما تتهيأ مشاريع واعدة مثل Pixels لإطلاق نسخ موجهة لجمهور الهواتف المحمولة، مما يعكس استمرار الاهتمام بتجديد وتجربة أشكال مختلفة من ألعاب Web3.

 

 

 

اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى