كابكوم تكشف النقاب عن تجربة لعب أولية لـ Pragmata…أمل جديد لعشاق الخيال العلمي

بعد فترة طويلة من الانتظار والتأجيلات المتكررة، منحت شركة كابكوم مجموعة من الإعلاميين فرصة استكشاف تجربة لعب مسبقة للعبة Pragmata، واحدة من المشاريع الأصلية النادرة التي تنتجها الشركة الشهيرة بألعابها الضخمة مثل Monster Hunter وResident Evil وStreet Fighter. تم الإعلان عن Pragmata لأول مرة في يونيو 2020، ومنذ ذلك الحين شهدت تأجيلات أثارت تساؤلات حول مستقبلها، لكنها اليوم تؤكد عودتها بقوة.
لم يكن من الغريب أن تمنح كابكوم هذه اللعبة الفريدة الوقت الكافي للتطوير، إذ لا تطلق الشركة عادةً سلاسل ألعاب جديدة بشكل متكرر، حيث مرت 11 سنة بين إطلاق Dragon’s Dogma في 2012 وExoprimal في 2023. مع النجاح المستمر الذي تحققه كابكوم، لم يكن هناك داعٍ للتسرع في إصدار لعبة قد لا ترتقي لتوقعات اللاعبين.
رغم أن تأجيل اللعبة لأكثر من خمس سنوات قد يثير قلق أي شركة أخرى، فإن كابكوم تحظى بثقة كبيرة من جمهورها، وهو ما تعزز مؤخرًا بعد فعالية صحفية خاصة سمحت لموقع VGC بتجربة نسخة تجريبية مدتها 20 دقيقة، جعلت اللعبة تتصدر قائمة أبرز الألعاب المنتظرة لعام 2026.
تدور قصة Pragmata في مستقبل قريب على متن محطة فضائية تمر بأزمة خطيرة. يتحكم اللاعبون في “هيو” (Hugh)، رائد فضاء ماهر في القتال، برفقة رفيقته الأندرويد “ديانا” (Diana) التي تبدو في هيئة طفلة صغيرة.
رغم قلة التفاصيل المتاحة عن الحبكة، تشير العروض الترويجية إلى أن الواقع قد يكون مشوهاً بفعل الذكاء الاصطناعي التوليدي ومادة غامضة تدعى “لونافيلامنت”، كما أن ما يُرى من الأرض عبر نوافذ المحطة قد لا يكون حقيقيًا.
بدأت التجربة بلقاء أول بين هيو وديانا، حيث وجد هيو نفسه مصابًا، لكن ديانا استطاعت مساعدته على التعافي بسرعة غير متوقعة. وعندما يكتشف هيو طبيعة ديانا الحقيقية، يتحدان لمواجهة التحديات معًا، وتتحول مهمة هيو إلى الهروب والوصول إلى كوكب الأرض.
تشير التجربة الأولية إلى أن Pragmata ستقدم نظام قتال مبتكر يدمج آليات لعب فريدة تتجاوز القتال المباشر التقليدي، ما يعكس طابع كابكوم المميز في تطوير الألعاب التي تجمع بين القصة العميقة والتقنيات الحديثة.