الألعاب الرقميةالاقتصادية

قطاع الألعاب الصيني يحقق نموًا قياسيًا في النصف الأول من 2025 مدفوعًا بتوسع المستخدمين

واصلت صناعة الألعاب في الصين تألقها خلال النصف الأول من عام 2025، مدعومة بتوسع قاعدة المستخدمين وارتفاع الطلب محليًا ودوليًا، وفقًا لما كشفه مؤتمر الصين الدولي لصناعة الترفيه الرقمي الجاري في شنغهاي.

وأظهر تقرير صادر عن الرابطة الصينية للنشر الرقمي والصوتي والمرئي أن إيرادات سوق الألعاب في الصين سجلت رقماً قياسياً تجاوز 168 مليار يوان (نحو 23.5 مليار دولار)، بنمو سنوي فاق 14%.

وعلى الصعيد الخارجي، ارتفعت مبيعات الألعاب الصينية إلى أكثر من 9.5 مليار دولار، محققة زيادة سنوية تفوق 11%، حيث تصدرت الولايات المتحدة قائمة الأسواق المستوردة، تلتها اليابان وكوريا الجنوبية.

وأشار التقرير إلى أن عدد مستخدمي الألعاب في الصين اقترب من 679 مليونًا خلال هذه الفترة، ما يعزز مكانة البلاد كأكبر سوق لألعاب الفيديو عالميًا، بعد أن تخطت الإيرادات المحلية 325 مليار يوان في 2024.

وفي تعليق له، قال “آو ران”، نائب الرئيس التنفيذي والأمين العام للرابطة، إن صناعة الألعاب الصينية تستند إلى إرث ثقافي غني وتقنيات مبتكرة، مما يساهم في زيادة الاعتراف العالمي بها بشكل مستمر.

اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى