الاقتصادية

شركة Wrtn الكورية تتصدر سوق الترفيه التفاعلي بالذكاء الاصطناعي وتتطلع لمليارات مستقبلية

تستهدف شركة Wrtn الناشئة في كوريا الجنوبية تحقيق إيرادات سنوية تتجاوز 100 مليون دولار هذا العام، بعد نجاح إطلاق خدمتها الترفيهية المعتمدة على الذكاء الاصطناعي في كوريا واليابان، مع خطط للتوسع إلى السوق الأمريكية بحلول يونيو المقبل، تمهيدًا لاحتمال طرح عام أولي بحلول 2028.

وتقدم الشركة منصة سرد قصصي تفاعلي باسم “Crack” في كوريا و**“Kyarapu”** في اليابان، تختلف عن منصات الدردشة الشخصية مثل Character.AI، بتركيزها على تجربة المستخدم كبطل في قصة تفاعلية، حيث يتم توليد نصوص روائية وصور ومقاطع صوتية في الوقت الفعلي بحسب اختيارات المستخدم.

وأوضح المؤسس لي سي يونغ أن هذا النموذج يوفر تجربة غامرة، حيث لا يقتصر المستخدم على المحادثة، بل يصبح جزءًا من السرد، ما يقلل الاعتماد النفسي على شخصيات الذكاء الاصطناعي، إذ يمكن استبدال الشخصيات أو تعديلها مع تطور القصة.

على الرغم من إطلاق Wrtn في كوريا أواخر 2024 وفي اليابان منتصف 2025، بلغت إيراداتها السنوية بنهاية 2025 نحو 70 مليون دولار، مع متوسط استخدام يومي يصل إلى ساعتين واحتفاظ يزيد عن 70% بين المشتركين المدفوعين، ما يعكس قوة قبول الخدمة لدى الجمهور.

حصلت الشركة على استثمارات تراكمية تبلغ نحو 130 مليار وون، منها 108 مليارات وون في جولة تمويل Series B خلال مارس 2025. وتخطط Wrtn لجولة تمويل جديدة هذا العام، مستهدفة إيرادات سنوية تصل إلى 700 مليون دولار بحلول 2027، في مؤشر واضح على طموحها لتصبح لاعبًا رئيسيًا في سوق الترفيه التفاعلي بالذكاء الاصطناعي.

 

 

 

اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى