اقتصاد المغربالأخبارالألعاب الرقمية

المغرب يدخل المنافسة العالمية لصناعة ألعاب الفيديو من بوابة «gamescom 2026»

يواصل المغرب توسيع حضوره في الصناعات الرقمية الواعدة، وهذه المرة عبر بوابة صناعة ألعاب الفيديو، بعدما شارك رسميا ولأول مرة في معرض «غيمزكوم 2026» بمدينة كولونيا الألمانية، في خطوة تعكس تنامي الاهتمام الوطني بقطاع الألعاب الإلكترونية ورغبة المملكة في تحويله إلى مجال قادر على استقطاب الاستثمارات وخلق فرص جديدة للمواهب المحلية.

ويحضر المغرب في هذا الموعد الدولي بوفد مؤسساتي يضم 11 استوديو مغربيا متخصصا في تطوير ألعاب الفيديو، ضمن رواق تبلغ مساحته 102 متر مربع، حيث تسعى الشركات والاستوديوهات المشاركة إلى تقديم مشاريعها وإبداعاتها أمام ناشرين ومستثمرين وشركاء محتملين من مختلف أنحاء العالم.

وتتوزع الاستوديوهات المغربية المشاركة بين ثمانية استفادت من برنامج «حاضنة ألعاب الفيديو»، الذي أطلقته وزارة الشباب والثقافة والتواصل بشراكة مع سفارة فرنسا بالمغرب، وثلاثة استوديوهات توجت بجوائز في فئة «الإعلان عن العرض الأولي للعبة» خلال الدورة الثالثة لمعرض المغرب لصناعة الألعاب الإلكترونية.

وتراهن الوزارة من خلال هذه المشاركة على منح المطورين المغاربة فرصة الاحتكاك المباشر بكبار الفاعلين في الصناعة العالمية، إلى جانب فتح المجال أمام عقد شراكات تجارية واستثمارية تساعد على نقل مشاريع الاستوديوهات المحلية إلى الأسواق الدولية.

وفي هذا السياق، أوضحت مديرة تنمية صناعة ألعاب الفيديو بالوزارة، نسرين السويسي، أن المشاركة المغربية في «غيمزكوم 2026» تستهدف بالأساس تسريع تدويل الاستوديوهات الوطنية وتعزيز اندماجها في سلاسل القيمة العالمية المرتبطة بصناعة ألعاب الفيديو.

ويأتي هذا التحرك بعد الزخم الذي عرفه معرض المغرب لصناعة الألعاب الإلكترونية، الذي احتضنت الرباط دورته الثالثة خلال الفترة من 20 إلى 24 ماي 2026، بمشاركة 24 دولة و100 عارض مغربي و48 مستثمرا دوليا، فيما تجاوز عدد زواره 80 ألف شخص.

وتشكل المشاركة في «غيمزكوم» جزءا من استراتيجية أطلقها المغرب منذ سنة 2021 لتطوير صناعة ألعاب الفيديو، عبر دعم المواهب وتشجيع إنشاء الاستوديوهات وتوفير بيئة ملائمة لنمو الشركات الناشئة العاملة في هذا المجال، مع هدف معلن يتمثل في تحويل المملكة إلى قطب إفريقي لصناعة الألعاب الإلكترونية بحلول سنة 2032.

ويعد «غيمزكوم» من أبرز المواعيد الدولية في قطاع ألعاب الفيديو، إذ يجمع بمدينة كولونيا مختلف حلقات الصناعة، بدءا من مطوري الألعاب والناشرين، وصولا إلى المستثمرين والمهنيين والجمهور، كما يشكل منصة مهمة لاكتشاف المشاريع الجديدة وتبادل الخبرات وبناء العلاقات التجارية.

وتتواصل فعاليات دورة 2026 بين 26 و30 غشت الجاري، بمشاركة أكثر من 1600 عارض، مع برمجة عروض لأزيد من 800 لعبة، ما يوفر للاستوديوهات المغربية فرصة للظهور أمام جمهور مهني دولي واسع وتعزيز موقعها داخل سوق الألعاب الإلكترونية العالمي.

 

 

 

 

اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى