بين الأرقام والتجربة الواقعية: هل تُضخم Remedy نجاح FBC: Firebreak لإرضاء المستثمرين؟

أعلن فريق Remedy Entertainment قبل أيام أن لعبته الجديدة FBC: Firebreak، من نوع التصويب بمنظور الشخص الأول، تجاوزت حاجز المليون لاعب.
ورغم تهنئة اللاعبين بهذا “الإنجاز”، اعترف الفريق بأن اللعبة لا تزال بحاجة للكثير من العمل حتى تواكب الرؤية الأصلية التي وضعها المطورون منذ البداية.
لكن على أرض الواقع، يرى العديد من اللاعبين أن الإطلاق كان أقرب إلى الفشل منه إلى النجاح، حيث لم تستطع FBC: Firebreak تجاوز حاجز الـ2000 لاعب متزامن في أي وقت على منصة Steam، ما فتح الباب أمام التساؤلات والتشكيك في مصداقية الرقم المُعلن.
فبينما يحتفل المطورون بالمليون لاعب، تُظهر بيانات منصة SteamDB صورة مغايرة تمامًا: الحد الأقصى لعدد اللاعبين المتزامنين لم يتعدَّ 1,992 لاعبًا، في حين كان عدد اللاعبين النشطين لحظة التحقق لا يتجاوز 133 لاعبًا فقط.
هذا الفارق الكبير بين الأرقام الرسمية والبيانات الفعلية يطرح علامات استفهام عديدة. فكيف يمكن للعبة أن تصل إلى مليون لاعب في الوقت الذي تعاني فيه من ضعف الإقبال على أكبر منصات ألعاب التصويب للحواسيب؟
التفسير الوحيد الممكن هو أن عددًا كبيرًا من اللاعبين ربما جرّبوا اللعبة عبر خدمة Xbox Game Pass، التي تتيح تجربة الألعاب دون الحاجة لشرائها.
لكن حتى مع الأخذ بهذا العامل، يبقى الرقم مثيرًا للريبة، خصوصًا عند مقارنته بعناوين أخرى في نفس الفئة التي حققت أرقامًا أقل رغم شهرتها الأكبر.
وهذا يثير احتمال أن يكون إعلان المليون لاعب جزءًا من محاولة تسويق داخلي لإرضاء المستثمرين أو جذب اهتمام السوق، وهي ممارسة ليست جديدة في عالم صناعة الألعاب.
في النهاية، تظل FBC: Firebreak لعبة واعدة من استوديو له تاريخه، لكن طريقها نحو النجاح الحقيقي يبدو أطول بكثير مما توحي به الأرقام.