90% من مطوري ألعاب الفيديو يستخدمون الذكاء الاصطناعي لتعزيز الإنتاجية

أظهر استطلاع حديث أجرته “غوغل كلاود” أن نحو 90٪ من مطوري ألعاب الفيديو حول العالم باتوا يستخدمون تقنيات الذكاء الاصطناعي لتسهيل المهام المتكررة وأتمتتها، في وقت تواجه فيه الصناعة ضغوطًا متزايدة لخفض التكاليف بعد موجة كبيرة من تسريحات الموظفين.
وشمل الاستطلاع، الذي نفّذته مؤسسة “هاريس بول”، 615 مطور ألعاب من الولايات المتحدة وكوريا الجنوبية والنرويج وفنلندا والسويد، خلال نهاية يونيو وبداية يوليوز الماضيين.
وأظهرت النتائج أن 87٪ من المطورين المستجوبين اعتبروا أن وكلاء الذكاء الاصطناعي يساهمون في أتمتة المهام المرهقة والمتكررة، مما يمنحهم الوقت للتركيز على الجوانب الإبداعية في الألعاب.
وأكد القائمون على الاستطلاع أن الاعتماد على الذكاء الاصطناعي أصبح أداة رئيسية لمواجهة تحديات صناعة الألعاب، التي تشمل ارتفاع تكاليف التطوير، وطول دورات الإبداع، وتصاعد المنافسة، وارتفاع توقعات اللاعبين حول جودة التجربة.